遊び方と操作
やることは「動く・刺す・ブーストする」の3つだけ。ただし向きとスタミナを無視すると、最初の1分で終わります。
011ランの流れと目的
Stabfish.io は、魚になって海中アリーナを泳ぎ、他の魚を武器で刺して得点を伸ばすゲームです。得点はキルと食料で増え、倒されるまで続きます。終わりのないスコアアタック形式で、決められたステージや最終面はありません。
相手は人間ではなく、約30体のボットです。ボットはリーダーボードの1位を追いかけたり、バウンティの対象を狙ったり、墨を食らって視界を失ったりと、それなりに判断して動きます。いわゆる「1人用の対戦ごっこ」で、待ち時間も回線の都合もありません。
ランの終わりは「倒されること」です。死ぬとそのランは終了し、スコアが記録されます。記録はランキングとチャンピオン表示に反映され、魚や武器の解禁条件にも累計として積み上がっていきます。
02操作(PC/モバイル)
PCとモバイルで決定的に違うのは「止まれるかどうか」です。PCはカーソルを自機の上に置けばその場で止まれますが、モバイルは壁か角に寄せない限り止まれません。止まる動きが要る場面では、この差がそのまま難易度になります。
配信ページの操作説明も、PCがマウス+左ボタン、モバイルがスワイプ+2本指と、同じ内容を指しています。ゲーム内でキー割り当てを変更できるかは公開情報になく、不明です。
- マウス移動
- 自機の向きを変える。武器は常に進行方向の先端にある
- 左ボタン長押し
- ブースト。スタミナを消費して加速する
- カーソルを自機に重ねる
- その場で停止する(PCのみ)
- スワイプ
- モバイルでの移動。指の方向へ曲がる
- 2本指でタップ
- モバイルでのブースト
- 画面下中央のバー
- スタミナ残量。コーンフラワーブルーが現在値
03スタミナとブースト
ブーストはスタミナを消費します。スタミナは画面下中央のバーで、食料を食べると回復します。つまり「攻め続けるほど食料を拾う必要がある」という設計で、逃げ切るだけのプレイは長続きしません。
魚の系統によって、このブーストの意味が変わります。スナッピングタートルはブーストの代わりに甲羅へ隠れて無敵になり、スタミナが切れると強制的に出てきます。セイルフィッシュはキルを取るたびにスタミナが全回復するので、スタミナ管理そのものが不要になります。
武器のリーチは先端のタスク(牙)なので、ブーストで伸びるのは移動距離だけではありません。刺す瞬間にブーストを残しておけるかどうかが、そのままキルの数になります。
04刺さる向きの作り方
攻撃判定は体の前方に付いた武器で、横や後ろにはありません。相手の体に自分の先端を当てる必要があるため、真正面から突っ込むと互いに刺し合う「相打ち」になりやすいです。
基本は回り込むことです。相手の進行方向の外側を取り、向きが変わった瞬間に内側へ切り込みます。カメ系は背後からの一撃を防ぐ能力を持つので、後ろに回り込むだけでは決まりません。
ボットはこちらの背後を取ろうとします。逆に、こちらが止まって見せると突っ込んでくるので、停止できるPCでは「止めて、かわして、刺す」が安定します。
05倒されたあとに何が残るか
1ランで稼いだスコアは、そのランの記録として扱われます。魚の解禁条件には「1ランで3,000点」「累計10万点」のように、ラン内の記録と通算の記録が混ざっているため、何を狙うかで立ち回りが変わります。
たとえばグレートホワイトは「サメで1ラン3,000点」、ゴールドフィッシュは「累計10万点」です。前者は1回のランでまとめて稼ぐ必要があり、後者は細く長く積み上げるほど近づきます。
死亡回数そのものが条件になる系統もあります。シュモクザメ系は「10回死ぬ」「30回死ぬ」で解禁が進むので、あえて短いランを回すのが最短になります。