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スコアを伸ばす5つの判断

死因の多くは「刺された」ではなく「スタミナが切れた」「相打ちになった」「イベントで不利を引いた」です。順に潰します。

更新 · 2026-10-27

01序盤は食料を優先する

始まった直後は、キルを狙うより食料を食べた方が得です。スタミナが満タンでない状態では、追っても逃げてもすぐ息切れします。まず画面下のバーを満タンに近づけてから、攻めに転じます。

序盤のボットは武器の段階が低く、リーチも短いです。こちらも同じ条件なので、真正面からの撃ち合いは運になります。回り込める位置まで移動してから刺す方が、結果的に早く点が入ります。

武器の段階2はタスクで850点、トライデントで1,000点です。食料だけで数百点は入るので、最初の1分を食料に使っても段階2には十分届きます。

02チェーンボーナスを狙う

チェーンボーナスは、同じチーム色のリングを持つ魚を連続で倒すと発生します。連続キル数が条件で、武器の段階が低いほど必要な数が少なくなります。

つまり序盤ほどチェーンが繋がりやすいということです。段階が上がってから狙うより、段階1〜2のうちに同色を続けて倒した方が、結果的に多くのボーナスを取れます。

チェーンは別の色を倒すと途切れます。目の前に同色と別色がいる場合は、同色を優先して倒すのが基本です。見た目が同じでもリングの色が違うので、必ず色を見てから狙います。

03ランダムイベントの付き合い方

ランダムイベントは10種類あり、有利なものと不利なものが混ざっています。武器サイズ+50%、ブースト無制限、被弾無効は追い風で、武器サイズ-50%、ボディ+50%、ウォンテッドは向かい風です。

重要なのは、イベント中は「いつもと同じ間合い」が通用しないことです。武器サイズが半分になると、届いていた距離で刺さらなくなります。逆に+50%なら、普段は届かない位置から当たります。

ワニ系の魚はイベントの頻度を上げる能力を持っています。イベントを利用する前提の魚なので、他の系統と同じ感覚で乗ると事故ります。

04相打ちを避ける間合い

武器は前方にしかありません。真正面から突っ込むと、互いの先端が同時に当たって相打ちになります。相打ちはキル数が増えにくく、結果的にスコアの伸びが止まります。

基本は相手の進行方向の外側を取ることです。相手が右に曲がるなら左へ、左に曲がるなら右へ回り込みます。曲がった瞬間に内側へ入ると、相手の武器は外側を向いたままです。

PCならカーソルを自機に重ねて停止できます。止まって見せるとボットは突っ込んでくるので、直前に横へずらして刺す形が安定します。モバイルでは止まれないため、壁や角を使って同じ状況を作ります。

05スコアの積み上げ順

得点の入り方は、キル、キルストリーク、食料、バウンティの4つです。バウンティとウォンテッドの対象を倒すと+2,000点が入るので、イベントが出ている間は対象を優先する価値があります。

キルストリークは連続キルで倍率が上がるため、途切れさせないことが重要です。危ないと感じたら無理に追わず、食料を拾って立て直す方が、長い目では得点が伸びます。

上位を狙うなら、クレイケンランの246,500点が一つの目安になります。1ランでこの数字に届くには、チェーンとストリークを両方維持し続ける必要があります。