武器6種と段階得点
武器は6種類。どれも戦闘性能は同じで、違うのは見た目と「段階4まで届くかどうか」だけです。
01武器の仕組み
武器はタスク、トライデント、チルブレード、チェンソー、ファイアセイバー、ライトニングロッドの6種類です。それぞれ4段階を持ち、段階1が初期状態、段階4が最終形態になります。
段階はそのランで稼いだ得点で上がります。段階2・3・4にはそれぞれ必要得点が設定されていて、高い段階ほど見た目が派手になります。ただし段階が上がっても攻撃力やリーチは変わらないと明記されています。
つまり武器選びは「強さ」ではなく「見た目」と「育成の長さ」の選択です。段階4を一度見たいのか、毎回早く育つ武器で回したいのかで決めます。
02武器別の必要得点
一番軽いタスクは段階4が6,000点、一番重いライトニングロッドは100,000点です。16倍以上の差がありますが、これは「そのランでどれだけ生き延びるか」の要求値が違うというだけで、武器の当たりやすさではありません。
ライトニングロッドの段階4に届くには、1ランで10万点を超える必要があります。クレイケンランのマスター条件(246,500点)を狙うようなプレイヤーでも、毎回届く数字ではありません。
| 武器 | 難度表記 | 段階2 | 段階3 | 段階4 |
|---|---|---|---|---|
| タスク(初期武器) | Easy | 850 点 | 3,000 点 | 6,000 点 |
| トライデント | Normal | 1,000 点 | 4,000 点 | 10,000 点 |
| チルブレード | Hard | 1,200 点 | 5,000 点 | 12,000 点 |
| チェーンソー | Advanced | 1,500 点 | 7,000 点 | 16,000 点 |
| ファイアセイバー | Expert | 2,800 点 | 25,000 点 | 50,000 点 |
| ライトニングロッド | Master | 5,000 点 | 50,000 点 | 100,000 点 |
03段階ごとの見た目の変化
段階が上がると武器の形状とエフェクトが変わります。タスクは短い牙から長い一本角へ、トライデントは三又の間隔が広がり、チェンソーは刃の数が増えていきます。
この変化は見た目だけですが、相手から見た「何を持っているか」の情報になります。同じ得点でも、段階4のライトニングロッドを背負っているだけで威圧感が変わります。
段階の切り替わりは画面上でも分かるようになっていて、上がった瞬間にエフェクトが出ます。逆に言えば、それまでは見た目が変わらないので、序盤の武器は全員ほぼ同じです。
04どれを選ぶか
性能差がない以上、選ぶ基準は「どの段階まで見たいか」と「その日のプレイ時間」です。短いランを何度も回すならタスクかトライデント、長いランを狙うならチェンソー以上が向いています。
段階4の見た目をコンプリートしたい場合は、武器ごとに1ランで到達する必要があるため、ファイアセイバーとライトニングロッドは意識して長く生きる必要があります。
迷ったらタスクのままで問題ありません。段階4が6,000点と現実的なので、まずは武器の育ち方とアリーナの流れを掴むのに向いています。
05よくある誤解
この3つは、配信ページや紹介記事を読むと混同しやすいところです。武器の段階はあくまで「そのランの中の成長」で、アカウントに残るのは魚・コスメ・バッジの方です。
- 「ライトニングロッドが最強」——攻撃性能は全武器共通で、強さの差はありません。
- 「段階が上がるとリーチが伸びる」——伸びるのは見た目で、当たり判定は変わりません。
- 「武器はランの外でも育つ」——段階はそのランの得点で決まり、次のランは段階1から始まります。
武器の段階シミュレーター
いまのラン得点を入れると、6種の武器がそれぞれ何段階目まで届くかを表示します。必要得点は武器ごとに10倍以上違うため、同じ得点でも強化できる武器とできない武器が出ます。
Tuskタスク(初期武器)Easy
S2 850S3 3,000S4 6,000
得点を入れると段階を判定します
TridentトライデントNormal
S2 1,000S3 4,000S4 10,000
得点を入れると段階を判定します
Chill BladeチルブレードHard
S2 1,200S3 5,000S4 12,000
得点を入れると段階を判定します
ChainsawチェーンソーAdvanced
S2 1,500S3 7,000S4 16,000
得点を入れると段階を判定します
FiresaberファイアセイバーExpert
S2 2,800S3 25,000S4 50,000
得点を入れると段階を判定します
Lightning RodライトニングロッドMaster
S2 5,000S3 50,000S4 100,000
得点を入れると段階を判定します
横軸は平方根スケールです。6,000点と100,000点を同じ幅で見ると安い武器が潰れるため、目盛りの間隔を詰めてあります。段階はラン中にしか上がらず、次のランには持ち越されません。